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067 兮夜很急(1/4)

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进入游戏,发条天赋点雷霆,不过是12-18-0的点法。

镜头扫过两边泉水,又扫过龙坑的风龙标志。

直到现在。

各战队对小龙的重视程度依旧不高。

用Heart教练的话讲,除非好运刷同类型的土龙、火龙,不然还是跟以前打吝啬龙的规划一样,没事做可以打打。

冒伤亡风险的话,就算吃到火龙都不划算(以前小龙模型很小巧,会给个屠龙者buff,第一条加攻击\法强,控第二条增加对野怪和小兵的伤害……第五条质量拔高,属性翻倍,攻击带燃烧效果,5秒造成150真实伤害)。

所以小龙变成元素印记之后,大家就觉得,这不就是把以前的属性拆开算了。

控不到同属性龙叠加印记buff,增幅也就那样。

反倒是远古巨龙成了比大龙还重要的博弈点,IM已经有过一局靠着强Rush远古龙,落后七千经济翻盘的例子。

退回后台。

HooN觉得自己这边选的阵容很不错。

倒是看到Penicillin玩发条,他也很诧异,觉得LGD挺有……心气的吧。

这么点时间,还练新阵容,不如多练瑞兹,继续那套推线帮忙打控制的思路,帮队友吃伤害挤阵型。

嗯。

如果Penicillin在我手下,肯定也能成为一位不错的副c。他就觉得集中精力,才不会浪费天赋。

兮夜冰女比较臭,他就不会让兮夜加练。这个可以赛季结束后自己去增加能适应LPL强度的英雄,但赛季末这么玩,不合适。

影响成绩不说,输太惨,还容易影响心态,影响士气。

游戏内。

两边的一级设计很简单。

PYL倒是想带着队友搞事,刚走到河道,风女现身劝退。不确定里面藏着多少人,也不敢进。

等退走之后,平队带着IMP抓上路对位去了。

可这一次,WE双人组选择走下,两边没有碰上。

“这种有时候很看运气。”

“是的,不过这样开局的话,对WE来说有点舒服。”

中路。

秦浩掐着兵线上线时间,往蓝方F4空地点了个眼。

兮夜有注意到发条从河道过来。

不过他不在乎。

只要压制住发条,盲僧随便进野区抓人,所以放了眼又怎么了,我又没打算控线让打野抓。

一级。

兮夜忍着没上嘴脸,正常垫刀,速度没比发条快。

可前后脚到2。

兮夜预判了发条的消耗,小走位没吃到Q的伤害,只吃到了W扩开的那下伤害和减速。

然后,兮夜操控蛇女顶着减速侧翼前压。

此时盲僧刷完2组,在往下河道走,兮夜不怕皇子在附近,大不了2v2碰一碰,看谁更能操作。

对面弱势中野,没到六之前,没理由怕。

抬手普攻。

发条边退边走位。

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