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第十五集 陨石召唤者(七)(2/3)

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在面板上,玩家是看不到的。

刃割,又或者说刃挑,一般来说,枪尖像叶子的那样,在两边开刃。玩家在挥动战枪时,利用战枪枪尖对目标造成的划伤。

这个时候,可以参考双手剑。

无论是巨神剑、狂神剑、传说剑等等,它们的最大伤害都是从挥砍中得到、且数值接近,无形的基本锁定在一百四十一到一百八十一不等。

战枪的刃割数值,参考无形巨神剑的最大伤害一百八十一。又考虑到巨神剑的攻击距离为三,战枪的攻击距离为五,伤害还会往上再走一些,因为重量而影响挥动的因素又往回走了一点,但要低于戳刺的伤害区间。

职业圈给到无形战枪的刃割区间,是在一百九十到二百零七。

综合上述,无形战枪的伤害为挥杆四十九到五十九、刃割一百九十到二百零七、戳刺二百四十到二百六十七,三个区间。

“战枪是没有一百五十八这个伤害点的!所以不存在平均伤害这种东西,下次别人问到知道该怎么回答了吧?”老夜用他斗神口吻对文斯说。

这时的文斯,仿佛大梦初醒,连忙点着头,表示说:“那用战枪打点的话,想要最大伤害,就是以瞄准戳刺进行输出咯?”

“任你再怎么用枪杆打人,也不可能打出二六七这个数值,很粗浅的道理。在打点这方面,拳皇就很厉害,输出区间基本锁定在最大伤害往下的百分之二左右。”老夜说。

文斯此时脑子里像是想到了什么,回到:“所以,高手都会挑选最大伤害高的武器,是因为他们的打点能力强!”

“哎~孺子可教也。”

在打点这块,战枪只是其中比较好理解的一种武器,长戟、镰刀、三叉等武器,它们的伤害计算会更加的复杂。再往上走,像自制武器模型的伤害计算,那是更加的恐怖,想要将其计算清楚,通常都需要用到团队。

这恰恰应证了一句话:想要玩好游戏,得学好数学!

荣耀斗神,岂是浪得虚名?

不过对于老夜散发的光芒,在文斯面前仅仅维持了很短时间,然后就破碎了。

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