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第30章 子弹 制约与阿刻戎时刻(1/4)

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“子弹时间,指水银针能够进入高唤醒作战状态的时间,每个水银针能维系的作战时常各有区别……这个你已经知道了,是吧?”

赫斯塔点头。

“好,”千叶接着道,“进入子弹时间以后,水银针们也不能完全闲着。我们需要让自己保持这种状态——就像你和别人打架的时候,要握紧拳头。”

随着千叶的示范,赫斯塔也将两只手握成了拳,然而刹那间,千叶突然再次拔枪,朝着远处的枪靶再次射击。

此刻子弹冲出枪膛的巨响震得赫斯塔猝不及防,她下意识地伸手捂耳朵——虽然已经迟了。

千叶笑起来,“但是,总有很多突如其来的变故,会让人忘记‘握拳’,就像你现在的反应。维系子弹时间这件事也是一样,只是对水银针来说,一旦我们忘记维系自己的状态,就会迅速从子弹时间中跌落,进入制约时间。”

“制约时间……”赫斯塔喃喃地重复着这个词。

“就好比说一辆车,在启动以后,你可以随时踩油门加速或者用方向盘转向,但一旦它中途熄火,你就不得不花时间重新启动。在这个过程中,你的车不再是一个灵巧的驾驶工具,除非发动机重启,否则你几乎不能用它做任何事——水银针的身体也是一样。

“进入制约时间以后,水银针会变得虚弱、无力,在这期间,不要说是作战,就连独自站立都费劲。

“举个例子来说,如果有一位水银针,他的子弹时间大约是10小时左右,在某一场作战中,他在连续作业不超过5小时的情况下选择了暂时休息,那么接下来,他通常会经历10到20分钟不等的虚弱期。

“在这期间,他什么也不能做,只有当这段制约时间结束,他才能重新进入子弹时间——我们把这类情况称为‘不完全制约时间’。”

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